游戏资讯 news游戏资讯

当前位置:主页 > 游戏资讯 > 游戏热搜

这些数据告诉你,为什么要重视游戏产业?

日期:2019-06-28 / 人气:7

已经举办了17届的ChinaJoy已经成为了一个现象级的盛会,为什么我要这么说呢,因为大批的游戏商都会来,还有各种游戏的高手聚集,游戏爱好者的广泛集中等等等等,展会的品牌效应是我们有目共睹的,但奈何展会的内容指向是游戏,所以它还是被很多人认为是“小孩子玩的”东西。


但他们不知道的是这个所谓“小孩子玩的”产业已经越玩越大,现在中国不仅是在网友技术上领跑全球,而且也是全球规模最大的,我们正在以超乎很多人的想象走出去,但是因为这个产业对于中国的经济和文化发展以及社会心理构建能够产生聚变反应的产业,还是会由于喝多人的不了解而发生重重的误解。


这种情况一直到一位60后的徐炯担任了上海市新闻出版局局长之后,他看到了一些令他感到吃惊的数据。


就比如2014年让不少人欢欣鼓舞的中国电影总票房达到了将近300亿元,但是营业额超过1100亿元的却是中国的游戏产业,是电影票房的3倍以上,而且在电影票房中,其中的一半还是有国外引进的片子所供应,也就是50%,但是游戏收入的63.5%都归功于国产游戏,而且这个数据还在不断地增加,在2015上半年,上升到了75.5%。


没一个中国人都有一个让我们中国的文化产品走出去的梦想。但是正当我们在为某一部国产电视剧在国外播出而感到自豪的时候。我们的国产游戏却正在大批的走出国门,这是很多人不知道事。在2014年的时候,中国原创游戏在海外的销售额达到了30.8亿美元,而且在之后的数据走势更为惊人。我们一直所认为,中国的文化走出的大多是影视和图书之类的,但是谁又能想到会是游戏呢。


但是正是这不被人们所看重的游戏,在现如今却像一直展翅的雄鹰一样,凌厉却又飞快的成为中国文化走出去的生力军,中国网游公司在世界各地落地生根,但是,这既是我们自己走出去的,也是被拉出去的,只要是有需要,自然就会有拉动的力量,正是这种强烈的市场需求把中国游戏拉了出去。


从全球范围看来,美国最大的娱乐产业就是游戏,因为它连续多年超过了美国赖以自豪的好莱坞电影产业。然而成为日本“国家第三支柱”的动漫产业市场则占据了全球的2/3,被视为“国家战略”以及“国家外交策略之一”。然而在韩国,动漫产业则是支撑起国民经济的六大支柱之一。在全球第三产业中,已然超过电影跃居第一的产业正是“动漫游戏产业”(同时包括各种附带的衍生品)。


这些数据都在指向同一个事实,那就是在未来如果想在国家的软文化实力做全球范围的竞争的话,游戏动漫的作用是不可低估的,但是和游戏相承载的分量来说,我们不管给予它的关注还是了解,都太轻了一些。